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ロケテ版ドジャース トップページへ戻る ナショナル・リーグ 西地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適性 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適性 ドジャース CHAD BILLINGSLEY 4 SP R R 16 16 16 12 17 77 ドジャース SP ドジャース SP ドジャース SP ドジャース JONATHAN BROXTON 6 RP R R 20 17 17 15 16 85 RP A,CL A ドジャース RP ドジャース RUSSELL MARTIN 7 C R R 12 15 14 16 18 75 ドジャース JAMES LONEY 4 1B L L 12 15 11 16 16 70 ドジャース ORLANDO HUDSON 5 2B B R 10 15 13 18 20 76 ドジャース CASEY BLAKE 3 3B B R 12 10 12 14 10 58 ドジャース RAFAEL FURCAL 6 SS B R 11 15 17 16 15 74 ドジャース MANNY RAMIREZ 8 LF R R 18 18 8 11 9 64 ドジャース JUAN PIERRE 4 LF L L 5 14 19 9 13 60 ドジャース ANDRE ETHIER 3 RF L L 13 14 13 12 14 66 トップページへ戻る
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あいさつ ハザマ@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 情報提供者の方々、ありがとうございます。 キャラクター別攻略はまだまだ少ないので、BBSなどを見るようにお願いします。 携帯の方はメニューへどうぞ BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE公式HP キャラクター紹介「ハザマ」 掲示板リンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part7 ハザマ Part6 ハザマ Part5 ハザマ Part4 ハザマ Part3 ハザマ Part2 ハザマ Part1 ハザマWiki 2nd http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ 他のキャラのwikiはこちら 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki コメントフォーム レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+$ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-01-04 23 04 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター概要 基本立ち回り牽制 地対空 空対空 空対地 基本コンボ キャラクター概要 主人公の第二のライバルかつ敵役。 ドライブ「ウロボロス」は、任意の方向に鎖を飛ばす飛び道具で、いわゆるSTG系の性能を持つ。 鎖を飛ばした後にボタンを押すと鎖の先端に向かって移動ができるのが特徴。鎖を伸ばしてからも硬直がキャンセルできるのも強力。 STG特有の高い牽制力を持ちながら、画面中を飛び回る機動力や撹乱力も併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD「蛇翼崩天刃」の存在。威力が高い上にDDとしては補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 ハザマのコンボは全体的にゲージ回収に優れており、立ち回りはいかに蛇翼崩天刃のためのゲージを回収できるかが重要となる。 攻守ともに高い性能を持ったキャラクターであるが、弱点としては蛇翼崩天刃が無ければ心許ないという点が挙げられる。 ノーゲージの火力が低く無敵技の性能も高くないため、ゲージ回収までの間に主導権を奪われるとそのまま大きなリードを取られてしまうことが多い。 牽制や対空による立ち回りで相手を制する能力が高い一方で、ドライブによる攻めは対応されやすくリードを奪われると不利となる。 ゲージが無い状態で相手に近づかれた時にプレイヤーの実力が問われていくと言えるだろう。 固め・崩し能力などは平均クラスと言った所でさほど強力ではない、ドライブを使わない場合での機動力やリーチが悪いのも人によっては気になる所か。 EXではCSIIで猛威をふるった大ダメージコンボ(ザキヤマSP)が使用できなくなったり、ウロボロスの派生関連に上方下方両方のいくつかの調整が入ったが、 ゲージ回収率の高い連続技(ヒレンループコン)が新たに使われるようになったなどの強化点もあり、 概ね性能は大きく変わっておらず、本作でも強い性能を発揮するキャラである。 基本立ち回り 牽制 遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dといったウロボロス牽制を使う。 ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。 時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。 また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも必要となる。 (ラインを上げる→相手に間合いを詰められて壁を背負わないよう、自発的に前に出ること) 中距離でもウロボロス牽制は有効。しかしハザマは通常技の射程が3Cを除いて短いため、リーチの長いキャラを相手にする際には辛い距離となる。 後ろジャンプ等で距離を空けるか、思い切って距離を詰めるという選択肢も見せていきたいところ。 近距離では発生と硬直に優れた5Bが優秀。また、EXで硬直が減少した2Bも近距離の要となる。 固める際は5B・2Bを軸に、ガードさせて有利な烈閃牙を交えていく。ゲージが溜まったら中段の6A・下段の6B・投げ択の牙砕衝と崩しのネタはある。 固められた際は発生無敵の蛇翼崩天刃が強力。ガードされるとフルコンをもらうはめになるので相手の割り込みポイントをしっかり見極めることが重要。蛇翼を恐れて相手が消極的になってきたらジャンプ逃げが通る。 地対空 ウロボロス(6D)と、上方向に強い5A、2C、牙昇脚を使っていく。これらを警戒してきた相手には上りJAや空投げも混ぜていくと効果的。 5A…発生の速さが強みの対空。打点が高いので相手の様々な空中行動を潰すことができる。 ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。 2C…頭属性無敵の対空。空中ガード不能技。 上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。 牙昇脚…全身無敵の対空。空中ガード不能技。 カウンターヒット時は追撃可能。また、めくりにも対応している。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 空対空 とにかくJBが強い。横のリーチが長く、脚の先端に喰らい判定が存在しない。 しかしリターンは小さい。 空対地 横に長いJBの先端当ては一部の対空技を相殺可能。 また、J2Cは判定が強く、めくりもできる。 そして何より、ウロボロスを使って相手の対空をすかして反撃できるところが強み。 基本コンボ ここではハザマの基本となるコンボだけを挙げておく。より詳しく知りたい人はコンボのページを参照。 2A 5B 3C 烈閃牙 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) ステ5C 6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ溜め残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面中央)6投げ 蛇咬 (画面中央)4投げ 蛇刹キャンセル J6DD 5C JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)6投げor(画面端背負い)4投げ 溜め残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C JC5 飛錬突 空投げ 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版マーリンズ トップページへ戻る ナショナル・リーグ 東地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 マーリンズ ANDREW MILLER 1 SP L L 16 11 13 8 13 61 マーリンズ マーリンズ RONNY PAULINO 3 C R R 10 11 6 15 14 56 マーリンズ DAN UGGLA 5 2B R R 17 11 12 12 12 64 マーリンズ JORGE CANTU 3 3B R R 15 11 9 12 10 57 マーリンズ HANLEY RAMIREZ 7 SS R R 17 16 19 17 13 82 マーリンズ JEREMY HERMIDA 2 RF L R 11 8 9 11 10 49 トップページへ戻る
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開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 一長一短 ダッシュ固め:逃げの選択肢から多少有利な状況を取れる。置き牽制に引っかかる。 前ジャンプ:ガードには有効だが、きっちり対空されることが多い。 バックジャンプ:安定。バリアガードしないと蛇絞振ってくる奴もいるから注意。 不利 ガード:相手に対応できるならいいが、攻め込まれるのは多少辛い。 バックステップ:5Dおいしいです 空ダ逃げ:6D、JDおいしいです 立ち回り 近距離 相手のゲージがない場合怖いのは昇竜とコマ投げなのでその二つを注意しながら固めてる。 ゲージがある場合は追加はいれずB一段目、様子見ても一回Bとなるべく誘う。 コマ投げに一回D焔すかされたこともあるから注意。 空から攻め込むにはツバキはハイリスクハイリターン。 基本は地上から距離を詰めることになるがミドルリスクミドルリターン程度。 コンボ〆をRCすればCGを溜められるのでリターンは大きくなる。 中距離 鎖も多発できず良ければ攻めることができる。構え中段は見てから5B、昇竜で潰せるので楽になる。 相手によってはしゃがみが多く、牽制5Bが当たらず3Cを貰う場合もあるので相手の姿勢をよく見るようにしてる。 鎖の受け身不能時間が伸びない程度の距離を意識して、慎重に行動する。 下手に動くと事故る。 ちゃんと相手の攻撃に反応してガードできるなら、欲望の2Dもあり。 リスクは大きいが偶のJDもありといえばあり。 遠距離 特にすることがない。鎖が速いためチャージもしづらい。ただこれを逆手にとって相手の鎖を誘うこともできる。 両端にいる場合は、鎖が届かないことを利用して、ある程度のチャージを確保することができなくもない。 相手の位置から鎖が当たらないことが推測できるようになれば、一気に2~3チャージいけるようになる。 当然相手に咎められればチャージは難しいが、その場合は、距離を詰めやすくなる。 ガードするときは、できるだけ直ガ。 反撃しやすくなるし、そもそもゲージが溜まってコンボ〆後のチャージやガーキャンに回せる。 ミスったら痛いが、安定させると戦いやすくなる。 牽制 5B:差し込み用。適当に振っても負けるので、相手の技の出がかりを刺す 対空 2C:安心の対空。鎖の軌道や派生によって振るタイミングが違ったり、そもそも当たらなかったりするが、、、 JA、JB:使えなくもない。 知識・メモ 知ってる奴はそんなことしないが、相手ハザマのコンボが青のままJCに行ったら、飛鎌突の前で復帰を試みてみよう。 うまく復帰できれば、相手は着地まで硬直があるのでフルコン確定。 確定反撃 牙昇脚 ダッシュ5B(追加が当たらない) 直ガ ダッシュ5B 残影牙 直ガ 5A 崩天刃 5B,5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 202 part7 945レス目 part8 144レス目 part8 147レス目 part8 154レス目 part8 156レス目 part8 165レス目 part8 166レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版ロイヤルズ トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 ロイヤルズ SP ロイヤルズ BRIAN BANNISTER 2 SP R R 12 12 12 13 15 64 ロイヤルズ SP ロイヤルズ SP ロイヤルズ RP ロイヤルズ JOAKIM SORIA 5 RP R R 14 16 16 15 17 78 ロイヤルズ JOHN BUCK 2 C R R 12 8 9 11 14 54 ロイヤルズ MIKE JACOBS 4 1B L R 15 9 8 11 8 51 ロイヤルズ 2B ロイヤルズ ALEX GORDON 3 3B L R 11 11 14 14 11 61 ロイヤルズ TONY PENA 1 SS R R 5 9 12 15 15 56 ロイヤルズ MARK TEAHEN 3 LF L R 11 10 12 16 12 61 ロイヤルズ CF ロイヤルズ JOSE GUILLEN 5 RF R R 14 14 11 18 12 69 ロイヤルズ BILLY BUTLER 2 DH R R 9 11 8 12 9 49 トップページへ戻る
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ハザマってどんなキャラ?どんな性能? ドライブ「ウロボロス」 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 ハザマってどんなキャラ? 体力11000 「コンティニュアム・シフト」で追加されたプレイアブルキャラクター。「カラミティ・トリガー」はサブキャラ。 ラグナにとっては宿敵であり、ジン・ツバキ・マコトにとっては同じ機関に所属する人物。その他多くのキャラクターに関わる悪役。 性格・設定は分かりやすいほどのド悪役。普段は慇懃無礼を人型にしたような態度だが、その本性は圧倒的な実力を持って弱者を痛めつけることを楽しむ趣味を持つ外道。 CSアーケードモードではラスボスとして登場。ジン・ノエル以外のエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を担当。(エンディングの台詞はラグナと全部一緒。一字一句たがわず一緒) ラグナ、ジン、ハザマはキャラクターカラーが赤・青・緑の、「色(光)の三原色」に例えられる。 どんな性能? 全体的に移動能力が悪い。特に横方向への動きがすっとろい。ダッシュはステップタイプで、ごく短距離を瞬間的に移動するのみ。 要するに「本体のみでは近づきたいのにまるで近づけない」という微妙な性能。しかし、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」にあり、これらの問題点を一気に解消する。 ドライブ「ウロボロス」 レバー+Dボタンでウロボロスと呼ばれるチェーンを様々な方向に投擲する。このチェーンは弾属性で、リーチはなんと画面2/3まで到達する。さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤー自身も思わずヒャッハーと叫びたくなるほど。 敵へのヒットの有無関わらずに派生可能。一定以上距離を離した状態からヒットすれば「噛み状態」となり相手のヒット硬直(のけぞり)が大幅に増加。派生移動からそのままコンボに移行可能。これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながら「ストリートファイター」のダルシムの様な「遠距離迎撃タイプの立ち回り」も選択肢の一つとしてアリなのが利点。慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 長所 ウロボロスを利用した、差し込み・牽制・高速移動による画面制圧力。レイチェル、アラクネ、ν-13、μ-12といった遠距離からの飛び道具や設置技を主とするキャラに相性が良い。 また、テイガーやアズラエルといった重量級キャラに対して「近寄らせない」立ち回りも得意。 全体的に対空性能が高め。5A、2C、6D、4D、2Dなどにより対空圏に死角がない。 通常技のフレーム周りが非常に優秀で、近距離戦もトップレベルに強い。構えからの中下段、コマンド投げなど崩しも豊富。 全体的なコンボの平均火力が非常に高い。特にゲージが溜まっている時の「蛇翼崩天刃」やODを駆使したコンボの破壊力は圧巻。 「蛇翼崩天刃」は無敵技なので切り返しに使っても強い。そこからのコンボも凄まじく高い。 弱点/短所 リーチの長い通常技が2B・3Cと下段に偏っており、ステップタイプであることから地上での小回りが利きにくいのもあって中距離での差し合いがやや苦手。具体的には「2Aや5Bといった近距離用の技が届かず、ウロボロスは噛み付かない」といった間合いになるとできることがかなり少なくなる。 ゲージが50以上溜まった状態でない(=蛇翼崩天刃、カウンターアサルトが使えない)状態で触られると、切り返し手段が貧弱。2A、5Aという優秀な小技はあるが、それを使うには直ガやバリガなどで割り込む間を作らなければならない。 通常技や蛇刹構えからの崩し手段は豊富だが、蛇刹を経由するため派生技の発生がやや遅めになり、暴れ技やJ逃げに弱い。暴れ潰しを仕掛けるかガード崩しを仕掛けるかの、どちらか片方しか狙えないといった場面が多い。レイチェルやライチのように、暴れを封じながら一方的にガード崩しを迫るといった芸当は難しい。 ウロボロスで捕らえづらいスピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン)には立ち回りで苦労する事が多い。 ウロボロスの癖が強く、最初は扱い方の難しさに戸惑う。投げる方向、派生の種類などは順に覚えてゆきたいところ。 総評 独特の操作、立ち回りを要求されるものの、緩急のあるスピードとワンチャンからの大ダメージコンボの爽快感が大きいキャラ。「変則的ではあるが高水準型のスタンダード」とも言える、独特のバランスがこのキャラの持ち味。 高性能な技が豊富でやれることも多く、総合力の高さは折り紙つき。使い込めば使い込むほど、要所要所での性能の高さや自由度の高さに虜にされてしまうこと間違いナシなキャラクターだ。 個人差のある魅力 声優さんの演技がすごい。「ヒャッハー!」とか「蛇翼崩天刃!!!」とか超楽しい。 小物臭のすごい悪役、分かりやすいほどのチンピラっぽい悪さ。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下5つに派生出来る。派生攻撃は溜めるといろいろ強化される。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。中段。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せる下段払い。下段。 →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。最速でもあまりほど速くは出来ない。 →蛇滑 「蛇刹」中に66or44 前後へのヌルっとした移動。動作中、他の派生技に連携可能 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージなしで追撃可能なコマ投げ。投げ無敵あり。 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 一瞬消えてからの回し蹴り。無敵付きかつ発生が非常に早く、ヒットすると上方向画面外にまで蹴り飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 大蛇武錬葬(オロチブレンソウ) 蛇刹or蛇滑中に632146D 相手を連続で踏みつけ蹴り飛ばすコマンド投げ。範囲こそ狭いが、暗転後にJ回避不可かつ無敵あり。632146+DDで複合入力により最速で出せる アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 大蛇は632146DDで出ますよ -- (手) 2012-12-25 10 10 25 赤 青 緑 の「三原色」……? -- (名無しさん) 2013-12-08 23 48 54 ? 赤青緑って三原色じゃねぇの? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 12 53 http //tomari.org/main/applets/iro/gen.html 何を言いたいのかよくわからないんですが、 光の三原色は赤青緑(RGB)です -- (管理人) 2013-12-09 00 17 52 あぁ、光のですか、すいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-21 15 49 42 いつもおもうけどなんでここの管理人って常に喧嘩腰なの? -- (名無しさん) 2015-05-11 16 50 07 お前らがいつも喧嘩腰だから管理人も喧嘩腰になるよ -- (名無しさん) 2015-05-13 12 07 37 光の三原色関係ねぇだろ -- (名無しさん) 2015-06-15 17 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2112.html
概要 クロガネとハザマの兵士は別個の魔物ではあるものの、多くのカードが両者の併用を前提とした効果を持っているため、このページでは両者をまとめて取り扱う。 アニメオリジナルエピソード「ハザマの世界編」(異世界編)にて登場した魔物達。 人間界と魔界の狭間にある流刑地「ハザマの世界」に住まう魔物であり、彼ら自身は王候補の魔物ではない。 誤ってこの世界に落とされ、魔界への復讐を企てるマエストロの配下としてガッシュ・ベル達と相対する。 ガッシュTCBにおいては、ハザマの兵士《○○○もどき!!》の大量展開できる「魔物のルール」が何よりの特徴。 これによって攻撃面では連続格闘攻撃へ、防御面ではダメージをかばえる回数の増加へと繋がり、戦いを有利に持っていける。 その数が使用条件や強化条件となる専用コマンドも存在するので、大量展開は必須と言えるだろう。 クロガネ《気合だ~!》の性能は高くはないものの、ハザマの兵士《○○○もどき!!》の大量展開にクロガネが必要となるため、こちらの併用も必須のカードとなる。 「もどき術」こと専用コマンドは、いずれもコスト0で使用できる。 高コストパフォーマンスを発揮できる事に加え、ハザマの兵士《○○○もどき!!》の効果を連打してMPが少なくなっても構わず使えるというのが嬉しい点と言える。 概要 代表的なカード魔物カード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-312 クロガネ《気合だ~!》 MP1で、この魔物から「術を使えない」「魔物の効果を使えない」「パートナーの効果を使えない」効果を取り除く効果を持つ。 「使えないときにも使え、ジャマー効果で無効にならない」効果を備えているので、ほぼ確実にこの魔物で術が使用可能になる効果と考えて良い。 とはいえ、対象が限定的で扱い辛いというのは否めない。 やはり「ハザマの兵士《○○○もどき!!》の大量展開条件を満たす」という役割の方が大きいだろう。 M-313 ハザマの兵士《○○○もどき!!》 自分のクロガネがいれば、通常の3体とは別枠に、同名カード制限も無視して何体でも展開できる「魔物のルール」及び、MP1で合計魔力5000・1ダメージの攻撃をする「魔物の効果」を持つ。 この魔本における最重要カードであり、4枚積みが基本となる。 「クロガネがいなければ通常の1体としての展開しかできない事」や「魔物カードなので魔本構築時の8枚制限に収める必要がある」といった点には気を付けたい。 術カード ―クロガネ/ハザマの兵士専用コマンド S-419 ガンズ・ガロンもどき MP0で使用可能な魔力+2000・1ダメージ術で、クロガネかハザマの兵士がいずれか1体いれば良いだけなのでかなり使いやすい。 ただし、S-421 チャーグル・イミスドンもどきが最低でもこのカードと同スペックの術となるので、あちらの投入枚数が4枚以下ならあちらを優先的に積もう。 S-420 ラージア・ゼルセンもどき 「自分の場にクロガネとハザマの兵士が合計3体以上いる事」が使用条件となる、MP0で魔力+5000・3ダメージの術。 使用条件を満たしている時はS-421 チャーグル・イミスドンもどきが同等以上の性能となるので、こちらも5枚目以降として採用を考えるものとなる。 コスト0で3ダメージが出せる事自体は悪くないので、術カードを積む余裕があるなら検討はできるだろう。 S-421 チャーグル・イミスドンもどき 自分の場のクロガネとハザマの兵士の数だけ、魔力+2000とダメージ+1が適用される、MP0で魔力+0・0ダメージの術。 使用時には最低でもクロガネかハザマの兵士が1体は存在する事になるため、最低でもS-419 ガンズ・ガロンもどきと同等の性能(魔力+2000・1ダメージ)になり、最大で5ダメージにまで強化される。 汎用性と最大火力の両面において最優秀と言える「もどき術」なので、術カードを入れるなら最優先で投入しよう。 ―クロガネ専用コマンド S-422 ディノ・リグノオンもどき MP0で魔力+4000・3ダメージが出せる代わりに、かばえない時にもかばえるデメリット効果が付随する クロガネ専用 の術カード。 クロガネさえいれば使えるのが利点だが、かばうを封じられないデメリットは中々大きく、最大ダメージの優秀なS-421 チャーグル・イミスドンもどきの存在も気になるところ。 基本的には「負傷状態を与える目的」か「負傷状態だらけの中から犠牲を強いる」といった、かばわれる事が前提の用途で使うのが良いだろう。 相性の良いカード クロガネ1体とハザマの兵士4体、それに加えて魔物枠2体分を埋めるために、速やかに魔物を展開できるカードは必須と言える。 イベントカードのE-080 スカイダイビング、あるいはモモンを採用して術カードS-533 ミンフェイ・ミミルグを使う事を視野に入れたいところである。 ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》を場に出すと、ハザマの兵士《○○○もどき!!》の数だけ《格闘》(コスト0の攻撃効果)が追加で使用できるようになる。 攻めを重視する場合には検討したいところ。 ただし、VS魔物なので捨て札にするガッシュ・ベルやリオウを自前で用意すると、魔本に入れられる魔物カードは残り1枚だけとなる点は慎重に考えたい。 基本はやはり格闘魔本の形となるので、ウォンレイ《カンフーキック》やガッシュ・ベル《目覚めた力》等が天敵となる点も変わらない。 可能であれば、それらの対策も考えておきたい。 「魔物の8枚制限」のために魔本構築の段階で対策するのが難しいという場合は、E-233 ファウード突入!を使う事も検討すると良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード M-312 クロガネ M-313 ハザマの兵士 + 術カード ―術カード クロガネ/ハザマの兵士専用コマンドS-419 ガンズ・ガロンもどき S-420 ラージア・ゼルセンもどき S-421 チャーグル・イミスドンもどき クロガネ専用コマンドS-422 ディノ・リグノオンもどき 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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「ロケテまとめページ」のお約束 書いてあることが全部本当かは分かりません。ウソ、ネタが混ざっていることを前提に読んでください。 ロケテはまだ第1回です。本稼働でどうなるかはアンケート次第です。 ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。 「ロケテまとめページ」のお約束 システム調整「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 投げ、空中投げの硬直時間が増加 新キャラ性能セリカ必殺技 Λ-11通常技 必殺技 旧キャラ調整ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ総合 通常技 必殺技 DD μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ通常技 DD システム調整 「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) ロケテ仕様で生発動と同じ効果時間。 投げ、空中投げの硬直時間が増加 2倍ほど?(空中投げスカリ後にもう一度投げが出せない) 新キャラ性能 セリカ 必殺技 マルトゥ・フラン(214+B)上から殴りつける中段技。ボタン押しっぱでタメ可能。 「リーチが糞長くて減る。美鶴の昇りJB感覚でポンポン振ると大吉。(´・ω・)」 ランス・キッシュ(214+C)突進技。ボタン押しっぱで突進距離が長くなる。 「スカっても殆ど隙がなく、相手にガードして上入れっぱしてもらった結果、ほぼ同時に飛び上がったんで五分。(´・ω・)」 Λ-11 通常技 ルート追加2B 追加B 2B 追加Bのリボルバーアクションが追加 5Cor2Cor6C 各種Dのリボルバーアクション追加 6Dor2D 5Dのリボルバーアクション追加 6B今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り 今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった 地上各種D技ガード時jc不可 各種D技ヒット、ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ 必殺技 シックルストーム4ヒットの設置型飛び道具に クレセントセイバー刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない アクトパルサーZwei(ツヴァイ) ブレイド、キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ブレイド地上ヒット空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に キャバリエ画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に エクシーガネイル(22+D)斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 レガシーエッジ使用可能。性能は変わらず(OD版も同様) OD版カラミティソード剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように 旧キャラ調整 ラグナ ガントレットハーデス追加技蹴り上げの浮きを低く。蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 6A5Dへのリボルバーアクションが復活 5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) 空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ガントレットハーデス地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ベリアルエッジ突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に 闇に喰われろ初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった ジン 相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。大ダメージを奪うには6+Cを組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 氷翔剣弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 立ちD、しゃがみD必殺技キャンセル可能に。 しゃがみDヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増加。 霧槍 尖晶斬追撃は難しくなっています。 雪華塵追撃は難しくなっています。 ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング 風林火山風林火山状態でも通常ガードが可能に。 マーク見直し。火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 バング嵐禍陣入力はVer1.1以前のものに戻った。 ハクメン ν-13 必殺技全般C派生に加えてタメが可能に。 シックルストーム通常だと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進むのが、タメると時間差で発動するように。 角度の違うジャンプDが追加。 4B中段攻撃は削除。 クレセントセイバータメると少し遅めの中段攻撃。 ツバキ ハザマ 総合 鎖3本一気に使ってでもなんとか相手に触ってインファイトに持ち込む。固めor地上コンボ中に唐突な強化派生技出して、中下どっちか引っかかったら4000飛ばして、最後にGCODコンやったら相手は死ぬ。つよい(確信) 通常技 ウロボロスウロボロスがストック制からゲージ制に。ゲージは3本。見た目は姫様の風ゲージ。 ゲージがBCD派生に1本、A派生に0.5本消費。当てて1本回復、ガードされた場合は回復なし。伸ばしきりの場合は場合はゲージを消費しない。(但しゲージ1本未満の場合、0.5本以上あってもA派生が出来ない) ゲージの自然回復はハザマが地上にいる時のみ。食らい中でなければガード中でも回復する。但し、回復に入るまでに約2カウント必要とし、ゲージの本数によって回復に必要な時間が違う。0~1で約1カウント、1~2で約2カウント、2~3で約3カウント必要。OD中はインターバルを過ぎれば1カウント掛からずに全快する。 回復に入るまでのインターバルが発生するのは「派生でゲージを使用した時」のみ。ゲージを使用しなければ「地上回復中→ジャンプや食らいで回復が止まる→地上で行動可能になると回復が再開」という流れ。 コンボ関係瀕死生OD 5C OD蛇翼 緑残影 6C 5C 2C 6D 4D J8D 蛇咬 ODミズチ JCループ削除。だが、従来の「JCループを使わない」コンボは中央でも端でも続投※烈閃牙、残影牙始動は別 緑残影 6C 5Dが入るが距離&キャラ限くさい 5Dから緑ガショウもしくは緑残影 6Aにしなければならないかも 5B 2C OD蛇翼 蛇咬 ODミズチ 5500 吸収こみで6000 緑裂閃牙or緑残影牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬ダメージ4000程度。蛟竜まで繋げた場合5300程度 端背負いODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬(壁バン) ステ3C cOD OD蛟竜体力100%で完走可能。dm 5964 吸収込みで6000。緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 中央ODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜体力80%か70%以下で完走可能。dm 5900 吸収込みで6000緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 5C蛇翼ODコン5C 蛇翼 緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 7100 蛟竜が通常版でも6500程度のダメージ。 瀕死時OD5C蛇翼コンOD 5C OD蛇翼 緑裂閃 ステ6D CT ステ5C 2D 蛇刹待機 一瞬前蛇滑緑牙昇 ステ5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 8596 吸収込みで9000 6C空中ヒットがダウンからバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央6C ステ5Cは実質不可能。 着地硬直をD系統でキャンセル可能? 6C 5DDが距離によっては噛む。今回のキーポイントはおそらくここ。 6C 蛟竜は最速だと繋がる。地上食らいではバウンドしない。ch時で高くバウンド。 JCJCが1.10よりも浮くようになった。この為、基礎コンでのJC5 飛鎌が殆どスカる。 JC5を当てると相手がハザマ側から見て6寄りの9方向へ錐揉み回転しながら吹っ飛ぶように。これによりJCループは不可能に。(JC5 J8Dで追撃できるがウロボが噛まない。OD時なら可能?) 低空でのJC5 着地蛇咬は吹っ飛び速度が早いので繋がらない。低空JC4 5Cも5Cが当たる前に受身を取られる。 JC4から拾ったり、JC5 着地蛇咬が可能。 3C1.11現在よりも若干浮きが高くなっている模様。3C 残影が繋がるのはこの為だと思われる。 6投げ吹っ飛ぶ高さが変更。1.11より高い。角度もほぼ8よりの9方向に。画面端だと6投げ 緑残影が可能に。中央では未検証。 必殺技 蛇刹待機状態での強化移行時間短縮。ハザマの台詞の「蛇刹」のつを言う辺りで強化が完了している。強化時間短縮のおかげで3Cch 残影のコンボが3Cch 緑残影で出来るようになっている。 蛇滑前蛇滑は変更なし。後ろ蛇滑は移動終了と同時に蛇刹の効果が切れるように。これにより後ろ蛇滑での様子見は出来なくなっている。移動終了までは前蛇滑同様他の派生へ繋ぐ事が出来る。 裂閃牙ダウンが奪える単発中段に変更。chしないとコンボいけないが、これも違う意味で強い 立ち、しゃがみ問わず小バウンドに。追撃はほぼ不可能。ch時は5A、2Aで追撃可能。空中ヒット時はch共に未確認。要検証。「アズラエル相手に生裂閃 2Aが繋がった」という報告があったのでキャラ限で追撃可能の可能性あり。要検証。 コンボレートタイムがFastからNormalに変更。ガード時有利は継続。 緑裂閃牙バウンドが大きくなり、立ちしゃがみの両方で5Cでの追撃可能。補正が緩めでまとまったダメージが取りやすい。ch時と空中ヒット時は未確認。 蛇刃牙コマンド変更。236D→236Aへ。性能面は特に変わらず? 残影牙通常版は発生が早く、よろけ誘発。5B2Bが繋がる。3C 残影牙も繋がるが空中食らいだとそこで終わり。3C ガショウ 5Aもできるがあまり減らない 3000出るか? 蛇滑で強化されるまでのFが短縮。強化版が打ちやすくなった。 空中ヒットが3C並みの浮きに。追撃は不可能。(引っ掻いて少し上に引っ張る感じの当たり方)キャンセル蛇翼のヒットは未確認。 牙昇脚ガショウ 5Aのルートは健在。 牙砕衝変化無し。Aか蛇翼で追撃可 飛鎌突ダウンじゃなくて叩きつけに変更され、受け身不能時間減少。空中ヒットの場合、高空になればなるほどハザマ側が不利に。地上の場合は当たった直後に緊急受身が可能。 空中CH時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能に。地上ch時だと5Cが繋がらない? さり気無く慣性を含んで6方向へ若干移動するようになってる(7Jや空中バックダッシュでも6方向に移動する) DD OD蛇翼崩天刃モーション、ヒット数は変わらず蛇のようなものを纏うように。コンボレートはFast。ch時fc対応。 単発ダメが2500に上昇。最低保障も500に。通常蛇翼との同技補正削除。GCODで相手の連ガに割り込んで蛇翼崩天刃始動で5000以上減らせる。 OD蛟竜烈華斬ロック~切り付けまでは同じ。切り付け回数が増加し、切り付け終了後大蛇の掴みモーション(両手広げてるあれ)→大蛇最終段の蹴りに変更。 ヒット数は11→28ヒットに。単発ダメは2785。最低保障は未確認。 蛟竜でのロックがヒットすればODが切れても動作終了までリングが出続けるように。 μ-12 マコト インパクトレベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 スペースカウンター(パリング)コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 ヴァルケンハイン ヒンメル・ヴォルフ通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 ケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフ新しい方向が追加。 ケーニッヒ・フルーク狼状態でも出せるように。 プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル グロウラーフィールド無敵を飛び道具のみとしました。 攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収してファランクスキャノンをチャージしますが、グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 レオパルドランチャー吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 ヴァリアントチャージャー中のジャンプ攻撃地上技と同じように壁に張り付くように。 イザヨイ イージスブレイド無敵技に変更。 ストライクフォールワルキューレアストレアや各種ミラージュスラスターが出せるようになり、キャンセルルートが増加。 全体もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 カグラ テルミ ココノエ グラヴィトンゲージを大きく変えました。最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 アクティベイトDボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 通常技 ja長押し削除 jc動作後、後ろに移動する(アレグレットみたいな感じ) DD ジャミングダーク(OD版含む)暗転後の無敵削除 『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版レッズ トップページへ戻る ナショナル・リーグ 中地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 レッズ BRONSON ARROYO 4 SP R R 14 12 13 14 16 69 レッズ EDINSON VOLQUEZ SP R R レッズ SP レッズ DAVID WEATHERS 3 RP R R 14 10 14 11 14 63 レッズ FRANCISCO CORDERO 5 RP R R 18 16 15 15 16 80 レッズ RAMON HERNANDEZ 4 C R R 13 12 8 13 14 60 レッズ 1B レッズ 2B レッズ EDWIN ENCARNACION 2 3B R R 13 9 12 12 8 54 レッズ ALEX GONZALEZ 3 SS R R 11 9 12 16 15 63 レッズ LF レッズ WILLY TAVERAS 4 CF R R 6 12 20 14 16 68 レッズ RF トップページへ戻る